1. Nutikas öölamp Lugu: Sa ehitad targa kodu süsteemi. Lamp peab põlema ainult siis, kui sa hoiad lülitit all (näiteks kapi valgustamiseks). Ülesanne: Pane tuli 1 põlema ainult siis, kui nupp 1 on sees. Plokid: Kasuta "Kui nupp 1 on sees" loogikaplokki ja selle sees "lülita tule 1 staatuseks sees". Õpiväljund: Sisendi ja väljundi vahetu seos. 2. Ratturi suunatuli Lugu: Jalgrattur tahab pöördest märku anda. Ta vajutab korraks nupule ja tuli jääb põlema või kustub (muutre˛iimi-funktsioon). Ülesanne: Iga kord, kui nuppu 2 vajutatakse, peab tuli 2 oma olekut muutma vastupidiseks. Plokid: Kasuta "Kui sisendit 2 vajutati" plokki ja selle sees "muuda tule 2 olek vastupidiseks". Õpiväljund: Iga nupuvajutuse puhul selle signaali alguse, ehk tõusuääre tuvastamine (ing. Raising Edge ehk r muutuja kasutamine). 3. Disko-loendur Lugu: Sa oled peol ja tahad teada, mitu inimest on sisenenud. Iga nupuvajutus suurendab numbrit ja kui rahvast on liiga palju, süttib hoiatustuli. Ülesanne: Loo muutuja, mis suureneb iga kord, kui vajutad nuppu 1. Kui muutuja väärtus on suurem kui 3, süttib tuli 4. Plokid: Kasuta "muutuja muuda +1" ja "Kui muutuja > 3" võrdlust. Õpiväljund: Muutujate kasutamine ja matemaatiline võrdlus. 4: Ohutuslüliti ja start-nupp (Püsiv + Impulss) Stsenaarium: Tehase liinil on pealüliti, nupp 1, mis peab olema "tööre˛iimis" ja eraldi start-nupp, mis annab käivitusimpulsi. Ülesanne: Masin, led tuli 3, hakkab tööle ainult siis, kui led tuli 1, ehk pealüliti olek on sisse lülitatud ja seejärel vajutatakse nuppu 2. Loogika: Esimene klõps nupul 1 muudab tule 1 oleku vastupidiseks (nagu seinalüliti). Kasuta "Kui (tingimus) siis" plokki: Kui tuli 1 on sees JA nuppu 2 vajutati, siis süttib tuli 3. Miks see hea on: Õpetab vahet tegema püsival olekul (näiteks led staatus) ja hetkelisel sündmusel (nupuvajutus).